Ich wollte mit einer Engine arbeiten, die sehr nahe an eine hausinterne Engine eines grossen Studios herankommt. Daher war die CryEngine meine Wahl. Die meiste Zeit versuchte ich die Aufgaben selber zu schaffen und nur wenn ich nicht weiter kam, wendete ich mich an die Community. Es war aber aufgrund der basierten C++ Game Engine nicht zu schwer die Funktionalität und die Abläufe zu verstehen. Vielleicht werde ich das Projekt in Zukunft noch weiter entwickeln.