Hier sind alle Desktop Spiele die ich erstellt habe oder Teil war. Von einfachen 2D Spielen mit eigener Engine, bis hin zu Projekten mit Engines wie Unreal Engine, Unity 3D oder CryEngine.
Dies ist ein kleines Projekt an dem ich seit 3 Wochen mit einer (für mich neue) Engine umgesetzt habe, der CryEngine 5.6. Ich habe vorher noch nicht mit dieser Engine gearbeitet und wollte diese Engine nutzen, da diese sehr nahe an einer hausinternen Engine eines grösseren Studios ist.
Windows Jump'n'run Spiel in dem sich die gesamte Welt in Wellenform bewegt. Diese Projekt wurde während der Global Game Jam 2017 in 48 Stunden erstellt.
Arcade Fighter ist eine Abgabe während meines Games Programming Sudiums in der zweiten Hälfte des ersten Semesters. Das Projekt ist in C++ geschrieben mit einer eigenen SDL2 2D Game Engine.
Dieses Projekt wurde in der zweiten Hälfte des zweiten Semester meines Studium entwickelt. Für die Realisierung des Projektes nutzte ich die Unreal Engine 4.14 mit Blueprints. Für die Erstellung des Gebäudes wurde ein Maze Algorithmus verwendet. Das Ziel des Spiels ist es, das Krankenhasu zu verlassen und die Zombies zu meiden.
Lunar Lander ist eine Physiksimulation entickelt mit Unity 3D und C#. Alle physikalischen Komponenten sind eigens geschrieben. Auch die Transformation, Rotation, Skalierung, Vektoren und Matrizen Komponenten wurden selber geschrieben. Alle Meshes sind mittels Skript erstellt.