SciNami entstand während der Global Game Jam 2017. Das Thema war "Wellen" und wir hatten 48 Stunden Zeit für dieses Spiel. Der Shader wurde erstellt von mir und wurde für die Artists benutzt, sodass diese so viele Assets wie möglich erstellen konnten. Dieser benutzt weder Texturen noch benötigt er ein Unwrap. Ich war auch noch verantwortlich für die Beweung des Spielers und der Aktionen (Schieβen).
Link zum Spiel: