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eigene Shader und Mesh Generierung durch Skripte
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eigene Physik und Kollisionen
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versuche langsam und im richtigen Winkel auf der Plattform zu landen

Willkommen bei Lunar Lander!

Lunar Lander ist eine Physiksimulation, die in C# und Unity 3D entwickelt wurde. Alle physikalischen Funktionalitäten sind selber geschrieben wurden. Die Transformation, Rotation, Skalierung, Vektor und Matrix Komponenten wurden ebenso selber geschrieben. Alle Meshes werden per Skript zur Laufzeit erstellt. Die Shader wurden auch alle selber geschrieben. Unity wurde nur für das Darstellen der Objekte und der Eingabe benutzt.

Status
beendet 11/2016
Genre
Simulation
Dauer
2 Monate
Engine
Unity 3D
Sprache
C#
Rolle
Programmierer (eigene Physik & Shader)